Hasenpfeffer - Kartenspielregeln

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Das Kartenspiel Hasenpfeffer ist ein sehr naher Verwandter von Euchre und fügt eine 25. Karte hinzu - den Joker, der immer die höchste Trumpfkarte ist. Ansonsten ist das Gameplay dem Standard Euchre sehr ähnlich. Der Name hasenpfeffer stammt aus dem traditionellen deutschen Eintopf aus mariniertem Hasen oder Hasen. Die Regeln von Euchre, Drei-Handed Euchre und Railroad Euchre sind ebenfalls verfügbar.

  • Spieler: Hasenpfeffer wird von vier Spielern (in zwei Partnerschaften) gespielt.
  • Deck:Hasenpfeffer verwendet ein 25-Karten-Deck (mit den 9, 10, J, Q, K und A in allen vier Farben, plus Joker).
  • Ziel:Die erste Partnerschaft zu sein, die mindestens 10 Punkte erzielt.

Kartenwerte im Hasenpfeffer

Generell gilt, dass Asse die wertvollsten Karten sind und 9 am wenigsten wertvoll sind. Es gibt jedoch drei Ausnahmen von dieser Regel.

  • Die erste Ausnahme ist der Joker, der immer die höchste Trumpfkarte ist. Es rangiert höher als selbst die richtige Laube.
  • Der Jack des Trumpffarbe ist die "rechte Laube", und es ist die zweitwertvollste Karte. Der andere Jack der gleichen Farbe ist die "linke Laube" und es ist die drittwertvollste Karte. Beide Logen sind Teil der Trumpffarbe.
  • Zum Beispiel, wenn Herzen die Trumpffarbe ist: der Herzbube ist die rechte Laube (die zweitstärkste), und der Bube der Diamanten ist die linke Laube (die drittstärkste). In diesem Beispiel wäre die viertstärkste Karte das Herz-Ass.

Setup

Partner sollten sich gegenüber sitzen. Der erste Händler wird zufällig ausgewählt.

Sechs Karten werden jedem Spieler ausgeteilt. Die eine verbleibende Karte wird verdeckt in der Mitte des Tisches abgelegt. Diese Karte ist als die Witwe bekannt.

Hinweis: Die meisten Spieler setzen die Karten zu drei auf einmal um.

Gebot

Die Spieler bieten an, beginnend mit dem Spieler links vom Dealer und weiter im Uhrzeigersinn.

Spieler dürfen eine Zahl von eins bis sechs abgeben oder bieten. Das Bieten wird für so viele Runden wie nötig fortgesetzt, bis drei Spieler bestanden haben.

Der Höchstbietende nimmt die Witwe auf, benennt die Trumpffarbe und wirft eine verdeckte Karte verdeckt ab.

Gameplay für Hasenpfeffer

Der Spieler links vom Dealer führt zuerst eine beliebige Karte aus seiner Hand.

Ausnahmen: Wenn jemand alleine gegangen ist, führt der Spieler links von dieser Person zuerst. Wenn zwei Spieler sich entschieden haben, allein zu gehen, führt der Spieler des Teams, der nicht Trumpf (den Verteidiger) gewählt hat, zuerst.

Spieler müssen, wenn möglich, die Farbe der Karten-LED spielen. Wenn nicht, können sie jede Karte spielen. (Denken Sie daran, dass die Bowers beide Teil der Trumpffarbe sind.)

Die höchste in der Hauptklage gespielte Karte gewinnt den Stich, sofern nicht eine oder mehrere Trümpfe gespielt wurden. In diesem Fall gewinnt die höchste Karte den Stich.

Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt im nächsten Stich.

Scoring

Wenn die höchste Gebotspartei ihr Gebot erfüllt, erhält sie einen Punkt pro gewonnenem Stich.

Wenn die Partnergesellschaft, die das höchste Gebot abgegeben hat, ihr Gebot nicht erfüllt, verliert sie einen Punkt pro gewonnenem Stich. (Negative Bewertungen sind möglich.)

Gewinn

Die erste Partnerschaft, die 10 Punkte erzielt, gewinnt.

Alternative Gebotsform

Die Spieler bieten an, beginnend mit dem Spieler links vom Dealer und weiter im Uhrzeigersinn.

Spieler können eine Zahl von eins bis fünf, "kleiner Pfeffer" oder "großer Pfeffer", weitergeben oder bieten. Das Bieten wird für so viele Runden wie nötig fortgesetzt, bis drei Spieler bestanden haben.

"Kleiner Pfeffer" ist ein Gebot von sechs, mit normalen Pfählen. "Großer Pfeffer" ist ein Gebot von sechs, mit dem Einsatz verdoppelt. Beachten Sie, dass jeder zu jeder Zeit "Big Pepper" anbieten kann - es ist nicht notwendig, dass zuerst "wenig Pfeffer" angeboten wird.

Der Höchstbietende nimmt die Witwe auf, benennt die Trumpffarbe und wirft eine verdeckte Karte verdeckt ab.